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html模版東京電玩展 遊戲機仍唱主秀
粉絲不變心 美國電玩迷徹夜排隊,成功搶購到新款電玩遊戲「俠盜獵車手5」,分析師預測,這群死忠玩傢,不會因手機遊戲而棄守傳統遊戲機。圖/路透 法新社報導,儘管手機遊戲市場快速成長,但分析師認為遊戲機至今仍有特定族群支持,而這點在周四登場的東京電玩展表露無遺。

除瞭索尼將在會中展示PlayStation 4(PS4)遊戲機之外,周二上市的強檔遊戲「俠盜獵車手5」(Grand Theft Auto V)也吸引電玩迷搶購。

據日本電腦娛樂供應商協會統計,當年索尼PS3及任天堂Wii遊戲機推出後,日本遊戲機及對應的電玩軟體零售額合計在2007年達到7,000億日圓(約70億美元),但這項台中抽水肥價格數字在2012年降至4,850億日圓。

這段期間,透過智慧型手機等行動裝置進行的社交遊戲日漸活躍,如今每年營收超過4,000億日圓,令人質疑遊戲機式微,但東京顧問公司InteractKK電玩產業分析師平林久和認為遊戲機市場不會再萎縮。

平林表示,日本遊戲機軟體營收自2009年降至3,000億日圓後,至今維持在同一水平,「雖未成長但保持穩定」。他認為遊戲機使用經驗有其「獨特風格與死忠粉絲」,而這個族群不會因其他新遊戲類別竄起而動搖。

他也表示,手機遊戲訴求是讓使用者在通勤或等人空檔殺時間,但遊戲機電玩已深植人心成為一種文化,甚至媲美相撲或歌舞伎等日本傳統藝術。

他表示:「若將遊戲機電玩比喻為歌舞伎,那麼手機遊戲就像賭場。賭場是靠少數豪賭高手撐場,和歌舞伎是完全不同市場。」

歌舞伎戲迷隻要喜愛特定演員,就會不惜花錢觀賞該演員的新戲,就像遊戲機玩傢為搶購強檔遊戲不惜徹夜排隊。

號稱耗資2.7億美元並費時5年研發的「俠盜獵車手5」周二開賣便在全球各大城市造成轟動。該系列遊戲自1997年問世以來,已在全球賣出超過1.14億套。開發商Rockstar Games表示,周二開賣的最新版是該系列有史以來「規模最大也最具野心」的遊戲。

(工商時公家機關水肥清運報)

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